全球游戏仓库 2 月 21 日消息,亚马逊曾试图挑战 Steam 在 PC 游戏发行平台的霸主地位,但最终以失败告终。亚马逊前游戏副总裁 Ethan Evans 昨日(2 月 20 日)在领英发布动态,称亚马逊的体量虽然远超 Steam,但在 PC 游戏市场争夺战中却败下阵来。
Evans 认为亚马逊错误地认为,其庞大的规模和知名度足以吸引用户,低估了用户习惯的力量。
Ethan Evans 指出,Steam 的成功在于其集商店、社交网络、游戏库和成就展示于一体的综合性平台优势。用户在 Steam 上拥有大量的游戏、成就、好友和游戏时长,迁移平台的动力不足,即使其他平台提供免费游戏或独占游戏,也很难撼动 Steam 的地位。
全球游戏仓库援引博文介绍,亚马逊曾尝试收购小型 PC 游戏商店 Reflexive Entertainment,并利用收购 Twitch 的机会自建游戏商店,但均以失败告终。
亚马逊尝试在云游戏方面寻求突破,但与谷歌的 Stadia 类似,亚马逊推出的云游戏平台 Luna 也未能获得成功。
声明: 1. 本文部分内容转载自其他媒体,本站仅作信息分享,不代表认同其观点或对内容真实性负责。 2. 若用于商业运营或其他商业用途,请务必购买正版授权并合法使用。 3. 如本站资源存在侵权或不妥之处,请在网站底部联系我们,我们将第一时间处理。 4. 本站所有内容均来源于互联网收集整理或网友上传,仅供学习交流,不涉及任何商业用途。 5. 站内资源仅供参考学习,版权归原作者所有,严禁下载用于商业或非法用途,请在24小时内自行删除!