全球游戏仓库 5 月 8 日消息,近日一则关于微软 Xbox 平台对实体游戏光盘制造要求的讨论在社交媒体上引发关注。事情的起因是独立角色扮演游戏《怀旧之种》(Seed of Nostalgia)的开发团队在 Kickstarter 上为游戏的 PlayStation 和 Switch 版本都提供了实体光盘版,但唯独没有 Xbox 版本的实体版。当被问及原因时,开发团队表示,他们曾试图为 Xbox 平台推出实体版游戏,但在与微软沟通后,发现需要满足较高的最低订单量要求,这让他们望而却步。
这一情况让许多开发者感同身受,毕竟对于独立游戏开发者来说,面对微软这样的大平台,如果要满足较高的最低订单量要求,无疑会增加他们的负担。然而,经过进一步调查发现,微软在 2023 年已经降低了这一最低订单量要求,但具体降低到多少,却不得而知,相关报道仅提到“较低的最低订单量”。
全球游戏仓库注意到,这一说法似乎与《怀旧之种》开发团队的说法并不一致。为了弄清楚真相,Gamer Social Club 的丹诺・杰克逊(Danno Jackson)决定展开调查。他直接联系了微软 Xbox 方面,并得到了官方的回应:“Xbox 平台对实体游戏盘没有最低订单量要求,零售商、工作室和合作伙伴会根据自己的商业需求和玩家利益自行做出决策。如果开发者希望为 Xbox 游戏制作实体版,可以与我们联系,了解如何开始。”
从微软的声明来看,《怀旧之种》的开发团队可能依据的是过时的信息。随后,记者也联系了《怀旧之种》的开发团队,询问他们是否知晓 Xbox 平台没有最低订单量这一规定,但目前尚未收到回复。
然而,事情并没有这么简单。另一款独立冒险游戏《BROK 调查员》(BROK the Investigator)的开发者在 COWCATGames X 账号上发表了一则帖子,对微软不设最低订单量的规定提出了自己的看法。他提到,虽然微软没有最低订单量要求,但工厂在生产实体游戏盘时仍然有最低订单量的要求。此外,由于 Xbox 平台的实体游戏需求相对其他平台较低,大多数发行商并不愿意为 Xbox 平台制作实体版游戏。
由此可见,尽管微软没有对实体游戏盘的最低订单量设限,但在实际生产过程中,开发者仍然会面临来自制造商和生产链条的诸多限制。