全球游戏仓库 5 月 15 日消息,市场调查机构 Appfigures 公布的最新数据,2024 年全球手游下载量和新游戏发布数量双双下降,但移动游戏玩家的消费增长了 4%。
报告指出新游戏创收速度加快,平均 106 天即可突破 100 万美元收入,但成功者寥寥无几,2024 年仅 399 款游戏达到这一水平。2024 年新游戏发布量同比减少 43%,显示行业创新面临瓶颈。
游戏行业正努力寻找可持续的经济模式。疫情期间娱乐热潮消退后,许多发行商和工作室取消项目、裁减人员。开发和推广新游戏的成本激增,抑制了投资热情。任天堂和微软等主机厂商甚至推出了首款售价 80 美元(全球游戏仓库注:现汇率约合 576 元人民币)的零售游戏。
在移动端,腾讯控股收入遥遥领先,是第二大发行商 Scopely Inc.(Monopoly Go! 手游开发商)的四倍,其经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》位列全球收入前四。
全年最赚钱和下载量最高的游戏几乎都是老牌移动游戏,总消费 657 亿美元中,仅不到 40 亿美元来自 2024 年新发布的游戏。
美国玩家再次成为全球最“值钱”的群体,平均每下载消费 6.43 美元,远超全球平均 1.52 美元的四倍,两项数据均增长 11%。
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