全球游戏仓库 8 月 13 日消息,市场调查机构 Newzoo 昨日(8 月 12 日)联合 Tebex 发布最新报告,揭示了当代游戏玩家的消费趋势,指出全球 20% 的玩家贡献了近一半的游戏支出,显示出“少数玩家驱动多数消费”的格局。
全球游戏仓库注:该报告基于过去六个月的数据分析,北美玩家每年人均花费高达 325 美元,欧洲玩家为 125 美元,远高于全球其它地区。
从玩家数量来看,目前全球有 29.45 亿移动玩家,远超 9.3 亿 PC 玩家和 6.53 亿主机玩家。尽管移动端用户数量庞大,但主要游戏消费仍集中在北美和欧洲,两地合计占全球游戏支出的 46%。
报告同时指出,北美和欧洲等成熟市场的消费增速明显放缓,2023 至 2027 年期间,北美年均增长仅 1.1%,欧洲为 3.1%。面对这一趋势,Newzoo 与 Tebex 建议,游戏公司应调整策略,不再单纯依赖新增付费用户,而是深化现有玩家的变现模式,提升参与度和价值。
声明: 1. 本文部分内容转载自其他媒体,本站仅作信息分享,不代表认同其观点或对内容真实性负责。 2. 若用于商业运营或其他商业用途,请务必购买正版授权并合法使用。 3. 如本站资源存在侵权或不妥之处,请在网站底部联系我们,我们将第一时间处理。 4. 本站所有内容均来源于互联网收集整理或网友上传,仅供学习交流,不涉及任何商业用途。 5. 站内资源仅供参考学习,版权归原作者所有,严禁下载用于商业或非法用途,请在24小时内自行删除!