全球游戏仓库 8 月 25 日消息,索尼互娱 CEO Hermen Hulst 上周(8 月 24 日)接受了英媒《金融时报》采访,谈及部门预算和失败大作《星鸣特攻》。
索尼在 2024 财年通过游戏内购赚了 87 亿美元(全球游戏仓库注:现汇率约合 623.78 亿元人民币),原计划 2026 年 3 月前推出 12 款服务型游戏,但在耗资 2.5 亿美元(现汇率约合 17.92 亿元人民币)的大作《星鸣特攻》迅速失败后,他们已决定更谨慎地行事。
Hermen Hulst 表示,他不希望《星鸣特攻》游戏的失败给公司预算留下巨大窟窿。他表示:“我不会要求我的团队总是走稳健路线。但当我们面临失败后,尽早了结才是最好选择,这样才能以更低成本收场”。
同时 Hermen 说道:“目前我们的线上游戏重点不在数量,对我来说更重要的点是玩家能获得更多样的体验,同时围绕这些游戏形成的社区也至关重要”。
在谈及《星鸣特攻》失败给团队带来何种启发时,Hermen 表示公司现在已经有经验丰富的测试团队,他们会对新作的各个方面进行严格审查,他还认为:“这次失败并非毫无益处,至少我们已经认识到在游戏发售前进行测试非常重要”。
最后他还谈到索尼的“娱乐优先”战略,他表示索尼不只是想为游戏市场造 IP,还希望这些新 IP 能积累粉丝,最终扩展出游戏、改编网剧 / 电影的版图,实现“两开花”。
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