全球游戏仓库 5 月 1 日消息,在周三举行的财报电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉透露,微软的游戏在 2025 财年第三季度(全球游戏仓库注:今年 1 至 3 月)在 PlayStation 和 Xbox 商店的预购和预安装数量最多。
该公司还报告称,游戏收入同比增长了 5%,而 Xbox 内容与服务的收入增长了 8%,其中 Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》的增长功不可没。
不过,微软也指出,Xbox 硬件收入同比下降了 6%,这进一步突显了公司战略的转变 —— 在保持硬件业务的同时,微软将游戏推向了多个非 Xbox 平台。
纳德拉在电话会议中表示:“我们正在持续进行业务转型,并专注于提高利润率,我们的游戏已经覆盖超过 5 亿的月活跃用户。”
他还表示:“我们在季度末成为了 Xbox 和 PlayStation 商店中预购和预安装最多的发行商。PC Game Pass 的收入同比增长了 45% 以上。借助 Xbox Play Anywhere,玩家现在可以在主机和 PC 上畅玩超过 1000 款游戏。上周,我们还将云游戏引入了 LG 电视,并创造了新的记录 —— 本季度云游戏的游戏时长首次突破了 1.5 亿小时。”
根据 Ampere 在 1 月发布的数据,微软的游戏在 12 月的总消费额达到了 4.65 亿美元(现汇率约合 33.8 亿元人民币),使得微软成为当月 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上最大的游戏发行商。
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